miércoles, 16 de mayo de 2018

RACE TO FINISH

Un xogador (o dragón) debe premer a tecla da flecha cara a dereita, mentres que o outro xogador (o dinosaurio) ten que premer a barra do espazo.

Programa 7

Comeza a actividade facendo click na bandeira e responde a pregunta empleando as teclas do teclado.

Programa 6

Clicka na bandeira para que a bola escorregue suavemente pola pantalla.

PROGRAMA 5

Preme as teclas das flechas (arriba, abaixo, dereita e esquerda) para que o pantasma se mova.

Programa 4

Preme nos distintos animais para que cada un emita un son distinto e cambien de cor.

Programa 3

Primeiro clicka o hipopótamo con alas para que fale e despois preme o morcego negro para ver o que lle responde.

Programa 2 Scratch

Preme a tecla P e descobre que pasa: os animais bailan e emiten sons propios!

Programa 1 Scratch

Preme a barra do espazo para que os animais cambien de cor.